: wyszukaj
: login : hasło
Szkolenia online
Wyszukaj szkolenie Zarejestruj firmę
Jesteś w: strona główna / leksykon
Leksykon
Wszystkie
Przejdź do:  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] 
[22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] 
PolskiAngielskiDefinicja
program arkusza kalkulacyjnegospreadsheet programProgram wyświetlający tablicę rubryk w postaci wierszy i kolumn, w którym zmiana zawartości jednej rubryki może spowodować ponowne obliczenie zawartości jednej lub więcej rubryk, w oparciu o uprzednio zdefiniowane przez użytkownika zależności między tymi rubrykami.
program diagnostycznydiagnostic programProgram przeznaczony do wykrywania, lokalizowania i opisywania defektów w sprzęcie lub błędów w programach.
program docelowytarget programPrzetłumaczona wersja programu źródłowego.
program narzędziowyutility programProgram zapewniający użytkownikom komputerów i personelowi obsługi świadczenie ogólnych i często wymaganych usług.
program wynikowyobject programProgram docelowy, który, jeśli jest to konieczne, musi zostać skonsolidowany, zanim będzie mógł być wykonany przez dany komputer.
program źródłowysource programProgram, który może być akceptowany przez określony translator.
programowanieprogrammingProjektowanie, zapisywanie, modyfikowanie i testowanie programów.
programowanie funkcyjnefunctional programmingMetoda strukturalizacji programów polegająca na tworzeniu ciągów wywołań funkcji, również zagnieżdżonych .
programowanie logicznelogic programmingMetoda strukturalizacji programów ze zbioru logicznych reguł wraz z predefiniowanymi algorytmami przetwarzania danych wejściowych do programu, zgodnie z regułami tego programu.
programowanie modularnemodular programmingTechnika opracowywania oprogramowania, w której oprogramowanie jest tworzone jako zestaw modułów.
protokółprotocolZbiór reguł określających działanie jednostek funkcjonalnych w osiąganiu komunikacji.
protokół (w językach programowania)protocol (in programming languages)Zbiór reguł, który określa zachowanie się obiektów w wymianie komunikatów.
przenośność (programowanie komputerowe)portabilityZdolność programu do wykonywania go przez różne typy systemów przetwarzania danych, często wymagająca ponownego kompilowania, jedynie z nieznacznymi ręcznymi modyfikacjami lub bez takich modyfikacji.
przerwanieinterrupt; interruptionWstrzymanie takiego procesu, jak wykonanie programu maszynowego, spowodowane przez zdarzenie zewnętrzne w stosunku do tego procesu i realizowane w taki sposób, że proces może być jeszcze wznowiony.
przeskokskip (in text processing)Funkcja umożliwiająca użytkownikowi przeskoczenie strony lub akapitu tekstu.
przestrzeń adresowaaddress spaceZbiór adresów, jaki może być użyty przez określony program lub jednostkę funkcjonalną.
przestrzeń przeszukiwaniasearch spaceW rozwiązywaniu problemu, zbiór wszystkich możliwych kroków prowadzących od stanów początkowych do stanów końcowych.
przestrzeń przykładówexample space instance spaceZbiór wszystkich możliwych przykładów i kontrprzykładów pojęcia do nauczenia się.
przestrzeń rozwiązańsolution spacePojęciowa lub formalna przestrzeń określona przez wszystkie stany, które są rozwiązaniami określonego problemu.
przestrzeń wirtualna (w grafice komputerowej)virtual space (in computer graphics)Przestrzeń, w której współrzędne elementów obrazu są wyrażone w sposób niezależny od urządzenia.
Przejdź do:  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] 
[22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40]